Nasze uczennice w półfinale ‘Globtrotera’

Co to jest przyducha? Jakie właściwości wykazuje farnezol? Który pierwiastek wspomaga gojenie się ran? Między innymi z takimi pytaniami musieli zmierzyć się uczniowie 105 szkół biorących udział w projekcie „eSzkoła – Moja Wielkopolska”.
Aneta Piaskowska, Marta Roszak, Julia Poturała, Patrycja Baczyńska i Marta Staciwa z gimnazjum w Zespole Szkół w Liścu Wielkim oraz Sylwia Andrzejewska z Gimnazjum im. Mikołaja Kopernika w Golinie zakwalifikowały się do półfinału gry edukacyjnej „Globtroter: poznaj Wielkopolskę”. Pokonały blisko 1000 uczniów, o finał zawalczą w Poznaniu.

Od 1 czerwca do 18 sierpnia młodzież nie tylko dobrze bawiła się podczas wirtualnego spaceru po Wielkopolsce, ale także przypominała sobie wiadomości z przedmiotów matematyczno-przyrodniczych oraz poznawała ciekawostki związane z regionem.

Autorami 6300 pytań byli sami uczniowie. Zagadki podzielone były na kategorie. Wybierać można było między zadaniami z matematyki, chemii, biologii, fizyki i geografii. Zróżnicowana była również punktacja – do zdobycia gracze mieli 5, 7 i 10 punktów. Oprócz pytań naukowych pojawiały się także pytania o inne projekty uczniowskie. Dzięki temu uczniowie mogli przekonać się, jakie prace przygotowali ich koledzy z całego województwa.

8 września w siedzibie Ogólnopolskiej Fundacji Edukacji Komputerowej w Poznaniu odbędzie się półfinał „Globtrotera”, na którym spotka się 30 najlepszych graczy. Wtedy też poznamy skład finałowej dziesiątki. Ostatni etap gry odbędzie się na żywo podczas gali finałowej projektu „eSzkoła” 24 września 2014 r. Zawodnicy odpowiedzą na 20 pytań zaznaczając swoje wybory na tabletach, a publiczność zgromadzona na Auli będzie śledzić na żywo postępy w grze. Zwycięzca finału otrzyma w nagrodę notebooka.

Dlaczego twórcy jednego z największych projektów systemowych w Wielkopolsce zachęcają uczniów do siedzenia przed komputerem? – Młodzież nie wyobraża już sobie świata bez komputerów i Internetu, a dorośli nie wyobrażają sobie świata bez szkoły. Dlatego postanowiliśmy połączyć te dwa elementy i stworzyć grę edukacyjną, która będzie w sobie łączyć zarówno element naukowy jak i rozrywkowy – wyjaśnia Joanna Ganowicz, Dyrektor Departamentu Edukacji i Nauki Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta witryna używa plików Cookie. Aby zapewnić jej poprawnie działanie, konieczne jest ich zatwierdzenie.

Facebook
Instagram
YouTube
Follow by Email